Si viste la transmisión original de Dragon Ball desde 1984 y luego creciste viendo Dragon Ball Z, entonces "sufriste" cuando veías que los juegos que sacaban alusivos a este manga y anime no eran tan buenos y carecían del espíritu de la serie que te habría gustado encarnar. Cuando Dragon Ball llegó el mundo 3D de las peleas - títulos como Budokai, Tankaichi, Xenoverse - pensamos que Xenoverse 2 sería la última aparición de una monstruosa saga de juegos (más por lo desastroso de algunos que por la calidad)... Hasta que un trailer cambió todo... Dragon Ball FighterZ hizo su aparición luego del éxito de la serie Super, e incluso incluyó a muchos de los personajes - nuevos para algunos de los fanáticos más tradicionales - que ahí son introducidos. Siempre soñamos con hacer las batallas épicas de un modo uno contra uno como se hacían en la serie. Pues la oportunidad no se hizo esperar más FighterZ se convirtió en el heredero principal de lo más destacado de todo...
Muchos juegos en la actualidad ofrecen tomar decisiones que afectan el desenlace de la narrativa y hacen una retrospectiva al final del viaje. En algunas ocasiones dejando la muestra de un mundo salvado por nuestro héroe y en otras una reputación más que cuestionable. En la mayoría de los juegos "morir" no es una opción, es incluso más difícil terminar el juego si lo haces. Stories: The Path of Destinies (STPD) te incita a que mueras para que puedas culminar el juego como es debido. ¿Cómo? Sí, con una ingeniosa narrativa permanente, niveles sencillos y coloridos, STPD te pide que selecciones seguir el amor, la amistad, el poder o la tecnología, y ese camino influirá en el final de tu historia. Cada decisión que tomemos al principio de cada uno de los cinco mundos nos llevará a replantear la historia desde el punto de vista de nuestro protagonista Reynardo y si debe repetir una y otra vez lo que ha hecho o tomar nuevos caminos. Es un juego de acción-r...